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御宅文化學術研討會 多元學術觀點探討ACG議題

活動時間 2016-10-20) 瀏覽人次 3239

御宅文化學術研討會 多元學術觀點探討ACG議題
由本校未來學所與國立交通大學數位動畫文創學程主辦,巴哈姆特電玩資訊網站與台灣藝術與文化社會學會協辦的「第五屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」,於上週六10 月 15 日全天在本校驚聲國際會議廳與文錙音樂廳舉行。
未來學所 提供

由本校未來學所與國立交通大學數位動畫文創學程主辦,巴哈姆特電玩資訊網站與台灣藝術與文化社會學會協辦的「第五屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」,於上週六10 月 15 日全天在本校驚聲國際會議廳與文錙音樂廳舉行,共有來自各方共 21 篇通過審查的論文在本次活動中發表,以多元學術觀點探討動漫遊戲(ACG)議題。

「御宅文化國際學術研討會」是從學術觀點來研究御宅文化的研討會,2012 年首度舉辦即獲得日本交流協會支持,邀請對御宅文化有深入研究的日本知名學者東浩紀來台演講,2013 年與日本相關電視台合作,2014 年與巴哈姆特合作成立「巴哈姆特論文獎」鼓勵從事御宅文化研究之撰寫者。隨著研究主題的深入,開始有來自香港、中國、新加坡、日本等地的大學研究機構乃至於一般同好的投稿與參與,更拓展了御宅文化研討會的知名度與國際性。

以往都在交通大學舉辦的御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎,今年首次來到本校舉辦,主辦人梁世佑表示:「過去研討會都在國立交通大學舉辦,這是第一次前往他校舉辦,未來我們也希望將巡迴全台灣各學校,甚至期待有朝一日能於海外舉行,展現台灣動漫電玩研究的多元性。」今年研討會的主題為「過動‧漫活著」,具有兩層意思:其一是將「過動」、「漫(慢)活」作為速度與生活形態的對比,象徵動態與靜態的互補,試圖說明動漫族群並不完全是大眾所認為的擅長社交活動、厭惡運動宅在家中的族群,也有為其所愛展現瘋狂與衝動的一面。其二是「過著動漫的生活」,也就是數位娛樂與視覺表現已經成為現今日常生活的一部份且無所不在。除了作為觀眾隨著劇情歡樂、憤怒、悲傷之外,其實這些 ACG 作品正在各種角度介入並影響著我們的生活。

研討會一開始首先是在本校驚聲國際會議廳的開幕儀式,由主辦人梁世佑、本校未來學所所長紀舜傑與交通大學通識中心副教授胡正光登台簡短致詞。緊接著是巴哈姆特論文獎的頒獎典禮,由巴哈姆特執行長陳建弘親自頒獎給本屆的 3 名得獎者林齊晧、黃璽宇與楊雅婷。本屆研討會共有 51 篇論文參加初審,26 篇論文通過初審,21 篇論文交稿通過審,取得登台發表的資格,論文發表錄取率為 41%。主辦單位表示,這 5 年來投稿數字的上升顯示動漫電玩領域的文化與產業研究正逐漸受到重視。論文的主題非常多元,包含動畫、漫畫、遊戲、輕小說,議題則包括現象的分析與研討、從名家哲學觀點解析作品意涵等。

今年發表的論文中,有不少是搭配了時下當紅的題材,像是以《Pokemon(精靈寶可夢)》來探討虛構的寶可夢是否符合動物倫理學範圍,透過知覺現象學來探討遊戲的設計方向以及 VR 虛擬實景的發展,以多瑪斯的神學觀點來論述《心靈判官》中人類的自由意志,討論日本聲優偶像化的 2.5D 風潮,聖地巡禮的發展與前景等。應邀講評的與談人同樣來自各行各業,包括學者、編輯、作家、老師、影評人、文藝工作者等,從各自的專業領域對論文論述的內容提出補充與批判。

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由本校未來學所與國立交通大學數位動畫文創學程主辦,巴哈姆特電玩資訊網站與台灣藝術與文化社會學會協辦的「第五屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」,於上週六10 月 15 日全天在本校驚聲國際會議廳與文錙音樂廳舉行,共有來自各方共 21 篇通過審查的論文在本次活動中發表,以多元學術觀點探討動漫遊戲(ACG)議題。
由本校未來學所與國立交通大學數位動畫文創學程主辦,巴哈姆特電玩資訊網站與台灣藝術與文化社會學會協辦的「第五屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」,於上週六10 月 15 日全天在本校驚聲國際會議廳與文錙音樂廳舉行,共有來自各方共 21 篇通過審查的論文在本次活動中發表,以多元學術觀點探討動漫遊戲(ACG)議題。
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由本校未來學所與國立交通大學數位動畫文創學程主辦,巴哈姆特電玩資訊網站與台灣藝術與文化社會學會協辦的「第五屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」,於上週六10 月 15 日全天在本校驚聲國際會議廳與文錙音樂廳舉行,共有來自各方共 21 篇通過審查的論文在本次活動中發表,以多元學術觀點探討動漫遊戲(ACG)議題。
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